《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,说起房子流很多人可能第一反应是不知道该怎么玩。今天小编要分享的是自己坚持了三个多月的双房子卡组,冲到3919排名3710。卡组核心是双房子加冰法加公主,带了大闪电火球万箭三张法术。房子流前期要熬,双倍时期能不能铺起来决定了胜负。对付家驹用黄毛配合冰法效果很好。感到兴趣的用户跟着小编一起看看吧。
简单介绍一下,本人从3月份电塔大砍之后就选定房子流作为自己的卡组一直坚持到现在,原因就是以前是玩星际的看到茫茫多的小兵a过去很爽。8.1号更新前一天将万剑升到11冲到3919(10级万剑解不掉4级公主和13级苍蝇),最后排名3710。

房子流作为冷门卡组,3000以上很少看到,房子是后期卡组,前期2分钟熬过去,双倍时期能不能把房子铺起来是赢得关键。然后就是严格控制自己 的费用释放,有朋友会问费那么高,为什么不带采集器。一个是有矿工在,放塔后亏,放中间和房子堆一起又怕法术,另外如果能严格控制费用的释放,我觉得没有 一样能玩。

一、房子流的优势
1、基本不会被砍,砍猪砍迫击炮砍弩砍家驹怎么也砍不到房子头上,保持卡组的稳定性。
2、房子作为100盘都不一定碰到一盘的卡组,打天梯对面不一定能及时反应如何针对
二、房子流的劣势
1、做日常比较痛苦,基本都是1:0或者0:1
2、稳吃的猪被砍后加上毒药横行,现在生存环境急剧下降
三、卡组解析
1、双房子就不多说了,房子流的核心,我试过把矛房换成炉子,效果也挺好,但是炉子吃等级,因为我现在碰到打本大部分是11本,甚至12本,炉子至少要9级,差太多所以没用。
2、冰法:防守的核心,房子中间勾引配合房子出的小兵打防守,小皮卡女武神龙黄毛等等,配合小兵和塔能解的东西太多
3、公主:其实我3600以前不用公主的,用的是小苍蝇,换了之后好处是进攻性大大提升,很明显感觉平局少了很多,对做日常提高不少。坏处是对空一塌糊涂,以前可以吃80%胖球,现在是被80%胖球吃,后面会细说。
4、黄毛:防守牌,我觉得价值和小皮卡差不多,各有优劣势,只不过我黄毛等级比较高就用了。另外防家驹黄毛效果好(等会儿会说为什么)
5、火球:解公主(连塔或者带些别的),黄毛,炸弹人,火枪(同级茅房,矛布林补一矛就等于解掉了,法师同理)。
6、大闪电:法师,女巫,采集器(有时候公主,冰法在采集器附近,连塔一起劈赚翻),最后是三枪(上海打竞标赛的时候坐我前面的人每碰到一次大闪就大叫一句卧槽,大闪)
7、万箭齐发:主要就是解公主和大军还有现在死灰复燃的飞桶,这是我决定不用矿工的理由,另外现在很多会玩的都知道保护公主,矿工解起来不是很简单。
四、起手
因为取消了11费,所以现在九费半起手。最好的起手感觉就是茅房,然后大房子,公主冰法国王塔后放(好处就是别人不能第一时间解你,让人家卡费)。最差的就是三法术加黄毛,就等对方先放了只有。
起手位:

火枪赖不到,但是家驹会河对岸赖到。
五、主流卡组的应对
1、单家驹:优势对局,自从猪被砍以后,我上分基本就靠吃家驹了,打家驹第一个房子必亏的,因为第一个房子会被赖,用房子出来的小兵加冰法解, 卖点塔血无所谓。让对方尝点甜头以后只打这路这是我的目的。打家驹就是冰法加黄毛,a不出第三下。如果有大房子的出来的黄毛,有时候黄毛我都不放。附上家 驹房子图

这个位置家驹在河对岸是赖不到的,只能正面进攻。这时候一定会有兄弟说我换路打啊,这个房子勾引不到家驹,这里要说一个小tip就是,如果家驹 换路,在另一路黄毛外侧一格放可以把家驹挤边上一格,然后家驹会打那个位置的房子。还有一点就是很多人不愿意放弃另外一个残血塔决定和我对推,换路的话前 面就白推了,不舍得。
2、猪:优势对局,现在猪明显少很多了,除了毒猪我可以说房子是猪的爸爸,同级卡牌同水平,猪很难赢房子,毒猪看水平吧,不失误46开,像以前的冰猪,除了掉线我想不出冰猪怎么赢,先附上对猪的房子位置。

这个位置基本不会被跳猪,即使被跳了也没关系,还有黄毛。如果会玩的猪会用火枪河对岸赖,放个冰法,之后房子退后一格,被跳猪没关系用黄毛。总而言之猪没以前多,即使毒比较克房子,还是优势。
3、标准矿:优势对局,因为矿工能耗到塔血的就一个矿工,用冰法抓,抓到了矿工先死,没抓到矿工也打不出多少伤害。喜欢拆房子的矿工,基本都赢了,也告诉玩矿工的朋友,别拆房子,巨亏。
4、毒矿:劣势对局,因为有毒,所以房子很难铺起来,黄毛也大打折扣,一个是看冰法能不能抓到,还有就是看谁耗血快。带炉子的一般会带个火枪,第一个大闪电带炉子火枪一起劈,这一波是关键,劈完接个公主立马打一波,因为只有这一波,之后不会被劈那么爽。
5、胖坦:劣势对局,因为没有小闪电,所以劣势。有两种解法,一个是大闪加火球可以正好秒坦克,除非坦克等级很高,这解法可以摸塔很多血,但是 显而易见会亏4费,所以这两个法术一定要砸到别的东西才不会亏,如果附近有采集器毫不犹豫的直接劈,当然对方不会那么傻一直给你劈。但是熬到双倍4费摸塔 600多血并不是特别亏。大闪能带公主,冰法,皮卡,女巫,火枪,法师,都是不亏的。第二种解法就是黄毛等胖子打房子的时候围杀坦克。但这个要求比较高, 放不好就雪崩,被轰掉两个也要补伤害,而且对面会跟东西,风险也很大。总的来说不好打。
6、皇家车:大劣势对局,比起胖车,无法用黄毛解,只能用大闪加火球解,劈不到别的就雪崩。还好我这分段基本没什么车了,毕竟现在小电那么多,车出场率很低。也不是特别担心。
7、胖球:目前这卡组是劣势对局,这组基本没有防空能力,因为换路推房子勾引不到气球。房子位置同猪,只有黄毛解胖子,冰法粘气球,争取只让气 球炸一下,然后反打一波看谁快,大部分是我输,另外大家互下一塔,胜算急剧下降。但是如果把公主换成小苍蝇,就完全反一反。这里有一个tip,气球贴边可 以绕开中间房子,但是只要在他正前方靠外一侧放苍蝇,气球会被挤出去一格,他会换目标去打房子,配合冰法,他血亏。形式完全逆转,所以以前我不带公主带苍 蝇打胖球是大优势对局。当然如果对方是大神,我也还是会输的–
8、内战:优势对局。其实内战的次数就像我刚所说,三个多月大概就遇到一只手左右,印象中就输过一盘,等级被压两级。因为带大闪和火球,所以真的不虚,慢慢推就推过去了,如果对面带胖子,很容易造成哥布林囤积,可以用万剑清
9、毒胖:他是我爸爸系列,锦标赛海选被虐的一盘没赢过。。导致我自己也练了一周拿去比赛了,黄毛在毒里面打不出上海被小皮卡一刀一个,胖子矿工通关。当然玩不来的还是能赢,同水平没机会。
10、最后三枪:任何带三枪的我都是爸爸,天梯很多三枪喜欢用黄毛骗火球,看到火球砸过来,过一会儿就放三枪,被一个大闪直接打得退出游戏,没 大闪,火球万剑也是赚的,唯一有机会的就是国王塔后的21分开,大闪连塔劈两个,另外一路塔下冰法,还是不亏。中路21完全不怕,因为对方要放3枪,会有 很长一段时间不放东西,很容易就猜到了,大闪直接捏手里,中路还没分开就炸了,总之三枪很少输。
11、还有个毒石,感觉和毒胖差不多,但是胜率就是比毒胖高很多,我也不知道为什么,大概是因为石头费用高的关系,后面跟不了太多东西,46开55开左右。
总结一下就是房子已经不像以前那样能吃大部分卡组了,猪的灭亡是最主要的原因,但是打天梯我觉得还可以,毕竟会应对的人不多,即使会应对偶尔也 会出现久疏战阵而出现失误。这套主要打天梯,锦标赛不推荐,上海锦标赛我数了数,我们房间前20中18个带毒,另外两个一个是我,一个是胖球。。
如果有说的不好的地方,请大家轻喷,写给想玩房子的朋友,谢谢大家。
英雄互娱亿元入局《影之刃2》:横版格斗电竞崛起
昨天,在英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟共同宣布,灵游坊手游力作《影之刃2》国内将正式由英雄互娱代理发行。官方公布了游戏的代理金额为5000万元人民币,而英雄互娱还将另外拿出5000万元人民币,用于打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事。

宣布了代理合作之后,《影之刃2》紧接着在现场举办了一场表演赛,对战双方为此前游戏小范围邀请测试中竞技场排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心战斗的主策划“麻辣丝”,并由著名电竞解说BBC配合制作人梁其伟进行解说。
三场表演赛也揭示了游戏独创的核心玩法:选手出场一支三人小队并直接操作其中一名角色进行战斗,在连招中,另外两名角色可以被换出来,换人攻击本身也带有攻击判定,形成更长的一套连招。角色有特殊属性和克制关系,实际对战中的体验结合了选择出阵英雄的博弈策略,实际连招中的反应操作,以及随机机关带来的偶然性因素等等,是一种较为复合多元的体验,已经很难用传统横版格斗来形容或评价。

在这种全新的原创核心玩法下,现场表演赛中两位选手在三局比赛中打出了截然不同的节奏。从现场表演来看,《影之刃2》的竞技比赛具有较强的观赏性,技巧性和不确定性,一场比赛的时长在三分钟以下,节奏很快。这种观赏性所蕴含的想象空间正是主打“移动电竞”的英雄互娱所看重的。
作为一款横版动作类手游,《影之刃2》几乎没有同类游戏(包括其前作)中采用的广挖坑,多养成,以及大量副本关卡构成的数值性玩法,而是打造了一个类似《皇室战争》或《英雄联盟》等纯竞技类游戏中以实时PVP匹配,天梯和排行榜构成的竞技循环。游戏PVE副本和养成内容极其有限,只有基本的剧情关卡和有限的角色装备养成,但在剧情关卡中培养的人物属性绝大部分无法带入PVP竞技中。可以说,对游戏核心玩法的理解,临场的策略选择和操作技巧是决定竞技场输赢的主要因素。

在当前市场环境下,“移动电竞”概念较为密集的moba、fps、卡牌对战类游戏已经进入红海阶段,另一大传统竞技游戏品类——横版格斗类却迟迟未出现具有统治性的产品,甚至还未出现一款可称得上有真正的竞技性的产品。其原因除了该类游戏上手门槛高,小白和高手之间方差过大以外,其对打击感,节奏感的苛刻要求也是国内大部分研发商无法通过快速换皮和借鉴来完成的,因此即便有较强的市场需求,国内的大部分开发商在制作“横版格斗”品类时仍会选择做成“横版RPG养成”方向,而并非真正的格斗竞技游戏。
英雄互娱将《影之刃2》全面纳入英雄联赛的体系,目标无疑是用其成熟的移动电竞体系以及强大的资本力量,将“横版格斗类移动电竞”概念全民化,生态化,一旦成功,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中掌握了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外花费5000万的资金进行赛事打造的重要原因。
据称,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。而多位在国内甚至国际上知名的格斗游戏职业玩家都已经在英雄互娱《影之刃2》的参赛邀请列表中,而这些大神玩家的另外身份则是参与研发手感的调优。




《影之刃2》研发商灵游坊是国内最成功的从独立游戏工作室转型的游戏研发商之一,曾在PC,PS4,移动平台均开发过口碑之作,在横版格斗游戏领域有着深厚的底蕴。其创始人梁其伟早年独自绘画+编程+编剧,创造了原创IP雨血(后更名为《影之刃》)系列游戏,已连续推出多款单机游戏,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,获Appstore多次大图推荐并进入畅销榜前十。除此之外,《影之刃》还获得了2014年德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,Unity金立方等多项大奖,梁其伟也获得当年《快公司(Fast Company)》评选的最具创意100人称号。
在光环之下,《影之刃》的续作《影之刃2》也备受市场关注,尤其对于一款依靠风格和核心玩法成功的手游产品来说,其续作往往代表着前作中灵光一现的创意是否得以发展,以及前作中不成熟之处是否可以得以弥补。但是,在《影之刃》上线后的一年多中,灵游坊对其续作一直讳莫如深,而制作人每次在微博中放出的疑似《影之刃2》的只言片语总是能够引起热烈猜测,其最近正式曝光游戏宣传片的微博,则被转发了26000多次,观看300多万次。
正当人们猜测《影之刃2》也许仍将延续前作的核心玩法和风格,并由前作的发行商网易游戏(网易同时是灵游坊的资方)代理时。英雄互娱却以重金夺下了此作得代理权,应书岭为此付出的高达亿元的代理费+赛事打造费用令人震惊,而同样令人震惊的,则是灵游坊团队几乎完全推翻了前作中的所有设计,用完全竞技游戏的思维打造了一个此前极少见过的核心玩法和游戏循环。
除去竞技性以外,IP也是英雄互娱看中的另一个稀缺资源。从早期的《雨血》系列到《影之刃2》,灵游坊积累了一个具有宏大世界观。曲折的剧情,富有魅力的人物的原创IP,其浓墨重彩的美术风格,肃杀冷峻的江湖情怀,以及武侠加“蒸汽朋克”的基础设定都在此前饱受好评,海外评分网站RPGfans更称其为“令人惊奇的东方艺术品”。
而在《影之刃2》中,所有角色都请到了日本顶级动画工作室进行造型监修,以高精度的live2d动画进行了制作,并由国内知名的“北斗企鹅配音社”进行全程配音。一个隐约可见的IP计划呼之欲出。在游戏的预告片中,我们看到中间出现了几段高精度的2d动画,以及片尾之后的“小说,漫画,动画敬请期待”也令人浮想联翩。

皇室战争天梯单卡排行榜:版本实用卡组推荐

本期皇室战争天梯TOP200单卡排行数据来源于4月赛季末的卡组使用情况,由国外玩家“Wwoody123”总结分享。
使用率第4的电击法术和第8的冰精灵,这些低费单卡能在防守中赚取费用,快速过卡也让反击更具威胁。
骑士和重甲亡灵在对抗肉盾和小群兵海上非常出色。圣水收集器受到高费强推卡组的青睐,大部分人使用它积累圣水优势以换取更巨威胁的进攻。
大量玩家喜欢地狱之塔作为防守建筑,4费的火球和毒药在本赛季末持续走低,玩家们都在使用其他更具进攻更具性价比的单卡替代。雷电法术和万箭齐发使用率都有少量提升,
火枪手在上赛季沉寂了一段时间之后又再度归来。三个火枪手的使用率也在持续提升,这张进攻超强的单卡能够应对天梯中绝大多数热门卡组。亡灵使用率有所降低,掘地矿工和巨人则经常作为坦克出现在控制流和强推流卡组中。
皇家巨人和野蛮人精锐在削弱后同迫击炮一样被天梯高玩们遗弃。而哥布林小屋、飞斧屠夫的加强并没有改善使用率低的状况,倒是狂暴樵夫有复苏迹象。
亡灵大军与巨人搭配形成套极具进攻性强推卡组。
三个火枪手、圣水收集器、冰雪精灵、骑士、电击法术、哥布林团伙、骷髅兵/复仇滚木、野猪骑士/掘地矿工/野蛮人攻城槌
替换卡牌:

熔岩猎犬、气球兵、重甲亡灵、亡灵、哥布林团伙、圣水收集器/骷髅墓碑、雷电法术/冰冻法术、万箭齐发/骷髅兵
替换卡牌:

野猪骑士、哥布林团伙、哥布林飞桶、地狱之塔、公主、骑士/电击法术、骷髅兵/复仇滚木、火箭/火球
替换卡牌:

戈仑石人、圣水收集器、雷电法术、飞龙宝宝、骷髅兵、重甲亡灵、狂暴樵夫/掘地矿工/闪电法师、万箭齐发/复仇滚木
替换卡牌:

野猪骑士、火枪手、骑士、骷髅兵、火球、电击法术、飓风法术、冰雪精灵
替换卡牌:没有
巨人、亡灵、亡灵大军、火枪手、掘地矿工、复仇滚木、电击法术、火球
替换卡牌:没有